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在Mac上配置cocos2d-x 3.0的Android开发环境

 
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不得不说在mac上配置android的开发环境比windows下要方便多了,省掉了麻烦的cygwin。

下载cocos2dx和配置ios开发环境在上篇:http://blog.csdn.net/zhanhuai1/article/details/20669235


今天记录一下mac下android开发环境的配置

首先下载JDK,略过,

然后下载ADT Bundle,http://developer.android.com/sdk/index.html#download,解压到合适目录,也是总算不用分开下载eclipse和sdk然后设一堆环境变量了

然后下载NDK,解压到合适的目录(我通常解压到ADT Bundle的目录下)

然后通过终端设置sdk和ndk的环境变量,自己改好路径

export ANDROID_SDK_ROOT="/Users/iven/trunk/adt-bundle-mac-x86_64/sdk"
export NDK_ROOT        ="/Users/iven/trunk/adt-bundle-mac-x86_64/android-ndk-r9d


环境配置结束!

再次忍不住想说比windows下简单多了。


然后通过终端进入你的项目文件夹,mygame/proj.android

直接调用./build_native.py,是的,现在改成用python进行native编译了,所以还得先下载python(上篇讲了通过模板创建项目也是通过python的)

编译完后,打开ADT Bundle下面的eclipse,File-->New-->Project-->Android Project From Existing Code-->选择my game/proj.android目录-->Finish

然后还要打开另一个Project,File-->New-->Project-->Android Project From Existing Code-->选择my game/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/目录-->Finish

然后就可以运行了。


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